I'm actually online friends with Palmer Luckey.  Have been for a long time - well before the Rift.<div><br></div><div>Not so close that I scored a free dev kit, though.  :)  I just knew him back when he was modding old video game consoles into handhelds.</div>

<div><br></div><div>The Rift is pretty awesome.  I can't wait for the consumer version.</div><div><br clear="all"><div><font size="4"><i><span style="font-family:garamond,serif">-</span><font style="font-family:garamond,serif"> Chad W. Smith</font></i></font><div>

<font size="1"></font></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 19, 2013 at 1:01 AM, Ralph Edge <span dir="ltr"><<a href="mailto:rledge21@gmail.com" target="_blank">rledge21@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<a href="http://www.oculusvr.com" target="_blank">http://www.oculusvr.com</a><div><br></div><div>Anyone checked this out? I've been following it for a while now, hoping my devkit comes in the mail soon.</div><div><br>

</div><div>Basically, its a (somewhat)cheap, light-weight VR headset with fast head tracking.  Supposed to be very immersive.</div>

<div><br></div><div>I saw Johnny Lee's video a few years ago on headtracking using a Wii-mote(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw</a>), and it kind of got me excited for the future of 3d stuff.</div>



<div><br></div><div>Can't wait to see what can be done with the head tracking + goggles.</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>-Ralph</div>
</font></span><br>_______________________________________________<br>
Chugalug mailing list<br>
<a href="mailto:Chugalug@chugalug.org">Chugalug@chugalug.org</a><br>
<a href="http://chugalug.org/cgi-bin/mailman/listinfo/chugalug" target="_blank">http://chugalug.org/cgi-bin/mailman/listinfo/chugalug</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>